Enemy Item Choices.xml


EnemyItemChoices.xml

Plik odpowiada za przedmioty jakie noszą na sobie wrogowie.

uiIndex - nie zmieniać, nie dodawać nowych,
ubChoices - ilość przedmiotów brana pod uwagę - upewnij się że zgadza się z ilością jaką wpisałeś, albo gra może zachowywać się dziwnie,
bItemNoXX(1-50) - indeks przedmiotów jakie mogą być przydzielone żołnierzom .

Kolejne sekcje wg uiIndex to:

0 = Hełmy
1 = Kamizelki
2 = Spodnie
3 = Granaty ręczne
4 = Zestawy - pierwszej pomocy oraz apteczki powinny pojawiać sie częściej więc mają większe prawdopodobieństwo.
5 = Bomby
6 = Różne przedmioty
7 = Granatniki (amunicja do nich jest przydzielana automatycznie)
8 = Jednorazowe wyrzutnie typu LAW
9 = Wyrzutnie wielokrotnego użytku typu RPG (amunicja do nich jest przydzielana automatycznie)
10 = Moździerze (amunicja do nich jest przydzielana automatycznie)
11 = Załączniki do pancerzy w stylu płytek ceramicznych
12 = Maski gazowe
13 = Noktowizory i inne przedmioty niskiej jakości na twarz (NVG 1, 2, okulary).
14 = Noktowizory i inne przedmioty wysokiej jakości na twarz (NVG 2, 3, okulary)
15 = Elektroniczne uszy i inne przedmioty poprawiające słuch
16 = Celowniki dla snajperów (obecnie puste bo celowniki są domyślnie załączone do snajperek)
17 = Załączniki do broni
18 = Noże
19 = Typy amunicji (ta wartość odnosi się do indeksu w AmmoTypes.xml, a nie Items.xml)

Jeżeli chcemy by przedmiot pojawiał się w większych ilościach to wpisujemy go w kilku slotach tej samej sekcji.


Free Web Hosting