Zmiana pozycji kopalń
Otwieramy plik Strategic Mines.cpp (Strategic/Strategic Mines.cpp), i wyszukujemy taki kod:
// this table holds mine values that never change and don't need to be saved
MINE_LOCATION_TYPE gMineLocation[MAX_NUMBER_OF_MINES] =
{
{ 4, 4, SAN_MONA },
{ 13, 4, DRASSEN },
{ 14, 9, ALMA },
{ 8, 8, CAMBRIA },
{ 2, 2, CHITZENA },
{ 3, 8, GRUMM },
};
Kod ten wyznacza X i Y kopalń na mapie np. X=4 Y=4 jest to pozycja opuszczonej kopalni w San Monie.
Aby zmienić pozycje nalezy zamiast oryginalnych liczb wpisac własne np.
// this table holds mine values that never change and don't need to be saved
MINE_LOCATION_TYPE gMineLocation[MAX_NUMBER_OF_MINES] =
{
{ 1, 1, SAN_MONA },
{ 2, 1, DRASSEN },
{ 3, 1, ALMA },
{ 4, 1, CAMBRIA },
{ 5, 1, CHITZENA },
{ 6, 1, GRUMM },
};
Teraz kopalnia San Mony będzie w sektorze A1, Drassen A2, Alma A3, Cambria A4, Chitzena A5, Grumm A6.
Zobacz zmiany na załączonym obrazku: