Podziemia część 1


Otwieramy plik: Campaign Init.cpp (Strategic/Campaign Init.cpp) i szukamy takiego kodu:

Zobacz kod

po dobrym wpatrzeniu się w kod można zauważyć, iż kod:
curr = NewUndergroundNode( 10, 1, 1 );
odpowiada za przypisanie podziem odpowiednim sektorom, ten kod to jest akurat przypisanie podziemia piwnicy w Omercie (A10), krótki opis kodu:

curr = NewUndergroundNode - tym rozpoczynamy przypisywanie podziem,
(x, y, z) - np. (10, 1, 1) od lewej sektor w poziomie (10), sektor w pionie (1), poziom podziemia (1),

Zakres sektorów:

X - 1-16
Y - 1-16
Z - 1-3

Aby dodać podziemia dopisujemy do kodu np. taką linijkę:
curr = NewUndergroundNode( 16, 15, 1 );
W tym momencie mamy podziemie w sektorze O16.

Free Web Hosting