Podziemia część 1
Otwieramy plik: Campaign Init.cpp (Strategic/Campaign Init.cpp) i szukamy takiego kodu:
po dobrym wpatrzeniu się w kod można zauważyć, iż kod:
curr = NewUndergroundNode( 10, 1, 1 );
odpowiada za przypisanie podziem odpowiednim sektorom, ten kod to jest akurat przypisanie podziemia
piwnicy w Omercie (A10), krótki opis kodu:
curr = NewUndergroundNode - tym rozpoczynamy przypisywanie podziem,
(x, y, z) - np. (10, 1, 1) od lewej sektor w poziomie (10), sektor w pionie (1), poziom podziemia (1),
Zakres sektorów:
X - 1-16
Y - 1-16
Z - 1-3
Aby dodać podziemia dopisujemy do kodu np. taką linijkę:
curr = NewUndergroundNode( 16, 15, 1 );
W tym momencie mamy podziemie w sektorze O16.