Podziemia część 2


Dodajemy przeciwników do podziemnego sektora, otwieramy Campaign Init.cpp (Strategic\Campaign Init.cpp), jak czytałeś/czytałaś pierwszą cześć poradnika to wiesz o który kod chodzi.

Więc np.
Mamy zdefiniowane podziemie curr = NewUndergroundNode( 10, 1, 1 ); //Piwnica Miguela

aby dodać przeciwników musimy się posłużyć takimi definicjami jak:

ubNumTroops - oznacza ilosć zwykłych żołnierzy
ubNumElites - oznacza ilość elitarnych jednostek
ubNumCreatures - oznacza ilość potworów

aby dodać musimy zrobić coś takiego:

curr = NewUndergroundNode( 10, 1, 1 ); //Piwnica Miguela
curr->ubNumTroops = 15;
curr->ubNumElites = 18;
curr->ubNumCreatures = 2;


Dodałem w tym momencie 15 żołnierzy, 18 elit i 2 potwory. Aby przeciwnicy się pojawili musimy ich dodać w edytorze map.

Free Web Hosting