Podziemia część 2
Dodajemy przeciwników do podziemnego sektora, otwieramy Campaign Init.cpp
(Strategic\Campaign Init.cpp), jak czytałeś/czytałaś pierwszą cześć poradnika to wiesz
o który kod chodzi.
Więc np.
Mamy zdefiniowane podziemie curr = NewUndergroundNode( 10, 1, 1 ); //Piwnica Miguela
aby dodać przeciwników musimy się posłużyć takimi definicjami jak:
ubNumTroops - oznacza ilosć zwykłych żołnierzy
ubNumElites - oznacza ilość elitarnych jednostek
ubNumCreatures - oznacza ilość potworów
aby dodać musimy zrobić coś takiego:
curr = NewUndergroundNode( 10, 1, 1 ); //Piwnica Miguela
curr->ubNumTroops = 15;
curr->ubNumElites = 18;
curr->ubNumCreatures = 2;
Dodałem w tym momencie 15 żołnierzy, 18 elit i 2 potwory.
Aby przeciwnicy się pojawili musimy ich dodać w edytorze map.