Podziemia część 3


Dodajemy przejścia między sektorami, otwieramy plik Campaign Init.cpp (Strategic\Campaign Init.cpp) szukamy kodu z podziemiami aby dodać przejście między sektorami musimy się posłużyć takimi funkcjami:

WEST_ADJACENT_SECTOR,
SOUTH_ADJACENT_SECTOR,
NORTH_ADJACENT_SECTOR
EAST_ADJACENT_SECTOR,

Aby dodać przejście stosujemy takie coś:

curr = NewUndergroundNode( 10, 1, 1 ); //definicja sektora curr->ubAdjacentSectors |= EAST_ADJACENT_SECTOR; //strona od której możemy przejść dalej,

Aby dodać kilka przejść robimy następujące czynności:

curr = NewUndergroundNode( 10, 1, 1 ); //definicja sektora curr->ubAdjacentSectors |= SOUTH_ADJACENT_SECTOR | EAST_ADJACENT_SECTOR; //strona od której możemy przejść dalej,