Podziemia część 3
Dodajemy przejścia między sektorami, otwieramy plik
Campaign Init.cpp (Strategic\Campaign Init.cpp) szukamy kodu z
podziemiami aby dodać przejście między
sektorami musimy się posłużyć takimi funkcjami:
WEST_ADJACENT_SECTOR,
SOUTH_ADJACENT_SECTOR,
NORTH_ADJACENT_SECTOR
EAST_ADJACENT_SECTOR,
Aby dodać przejście stosujemy takie coś:
curr = NewUndergroundNode( 10, 1, 1 ); //definicja sektora
curr->ubAdjacentSectors |= EAST_ADJACENT_SECTOR; //strona od której możemy przejść dalej,
Aby dodać kilka przejść robimy następujące czynności:
curr = NewUndergroundNode( 10, 1, 1 ); //definicja sektora
curr->ubAdjacentSectors |= SOUTH_ADJACENT_SECTOR | EAST_ADJACENT_SECTOR; //strona od której możemy przejść dalej,